Descrição

Uma cidade abandonada de prédios pré-fabricados de painéis sob um céu cinzento e chapado. Um quadro pega uma praça pavimentada larga com dois ônibus arruinados atravessados nela e um caminhão de baú enferrujado estacionado em primeiro plano, choupos finos e sem folhas junto ao meio-fio e, atrás, um bloco comprido de cinco andares e um prédio mais alto revestido de pastilha estampada com um painel mural. Outro fica ao pé de uma torre de nove andares cujas sacadas envidraçadas estão corroídas, com uma construção de tijolo, um galpão metálico vermelho e trechos quebrados de muro de concreto sobre o asfalto rachado. O terceiro olha para um pátio interno: uma árvore morta de galhos cortados, a estrutura de um balanço, uma van pequena na entrada e vãos de janela vazios acima. Nada está aceso, não há ninguém, e o piso se desfaz por toda parte.

O mapa mede 7984 × 7456 × 2112 unidades, planta maior que a do de_aztec (7328 × 4432 × 2368) e quase tão alta. Onze pontos de surgimento de contraterroristas e dez de terroristas acomodam 21 jogadores, menos do que o tamanho sugere. Dois locais de bomba, sem reféns nem zonas de resgate, e o mapa marca zonas de compra para os dois times. A geometria chega a 12.889 faces e 191 texturas, todas embutidas no .bsp, contra 6.262 faces e 48 texturas do de_aztec. O céu é um fundo encoberto e não há água. Na lista de entidades manda o detalhamento: 84 sprites animados, 20 objetos quebráveis, 10 peças decorativas não sólidas, 7 emissores de som ambiente e quatro brushes de escada. Além do .bsp, o arquivo instala 37 modelos, 7 sons, uma imagem de radar e mais um arquivo ao lado do mapa.

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