Descrição
Um bairro urbano ao meio-dia sob céu azul com nuvens esparsas: torres residenciais de concreto com grades regulares de janelas, um galpão comprido de tijolo sobre um embasamento de concreto, tapumes de tábua, postes de luz e uma via de paralelepípedo cinza e grosseiro. Há carros estacionados ao longo da rua e um caminhão de carroceria junto a um portão de correr; uma árvore solitária cresce na calçada. Um dos quadros entra no galpão, um salão iluminado com cobertura em treliça de aço, contêineres e caixotes de madeira sobre piso de ladrilho e uma escada de serviço para o mezanino. O concreto está desgastado e manchado, não limpo.
O bairro ocupa 4729 × 4352 × 896 unidades, largo e baixo, e é feito de 3.932 faces e 119 texturas, todas embutidas no .bsp: menos superfícies que de_dust2 numa área maior, com o detalhe apoiado em texturas e objetos. Os pontos de nascimento são desiguais, 16 para os contraterroristas e 18 para os terroristas, de modo que o mapa comporta trinta e quatro jogadores. São quatro reféns, uma zona de resgate e zonas de compra para os dois times. Quatorze escadas de mão abrem os níveis altos, ao lado de vinte e seis entidades de modelo, vinte e uma superfícies decorativas, seis objetos quebráveis e duas portas. O arquivo instala quinze modelos próprios, entre eles os veículos.








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