Descrição

Uma cidade abandonada de blocos habitacionais pré-fabricados, reconstruída a partir da Pripiat real. Prédios de cinco andares em painéis de concreto e azulejo branco fecham cada pátio, com as varandas em parte envidraçadas e as janelas escuras. Um quadro pega um pátio interno com uma árvore seca e sem folhas no meio, um parquinho de barras de escalar e uma pequena cobertura sobre a caixa de areia, e um caminhão laranja estacionado junto ao muro. Outro entra numa caixa de escada: o reboco se solta em placas, um corrimão de madeira sobre balaústres metálicos finos, uma lâmpada fluorescente acesa acima das portas do elevador. Um terceiro fica num pilotis de concreto sobre pilares quadrados com faixas amarelas e pretas, com um ônibus enferrujado do lado de fora do vão. Um quarto se abre para uma praça larga lajeada com uma loja sob colunata, letras cirílicas na testeira, um carro destruído sobre as lajes e árvores novas sem folhas. A luz do dia é cinzenta e chapada sob um céu fechado.

O mapa mede 7583 × 7585 × 1626 unidades, uma planta quase quadrada e muito grande: o de_aztec, o maior dos mapas padrão, tem 7328 × 4432 × 2368. Quinze pontos de surgimento de contraterroristas e quinze de terroristas acomodam 30 jogadores. Há dois locais de bomba, nenhum refém e nenhuma zona de resgate, e o próprio mapa marca zonas de compra para os dois times. A geometria chega a 15.318 faces e 188 texturas, bem acima do cs_italy com suas 8.528 faces e 102 texturas, e a contagem de entidades é 710. Só três texturas estão embutidas no .bsp; as demais vêm do .wad que o arquivo traz. Não há água. O cenário é feito de 264 elementos de sprite, 133 brushes não sólidos e 15 efeitos de sprite, com 35 fontes de som ambiente espalhadas pela cidade, dois mecanismos giratórios e uma escada de mão. Além do .bsp, o arquivo instala 51 modelos, oito sons, quatro sprites, o próprio .wad e uma imagem de radar.

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