Descrição

Uma cidade de deserto feita de arenito e adobe sob um céu claro de meio-dia. Um quadro pega uma praça de areia cercada por casas de telhado plano com janelinhas de postigos azuis, caixotes de madeira postos como cobertura, palmeiras lançando sombras duras e um alvo de bomba pintado no chão; atrás do prédio ao fundo ergue-se um paredão de rocha. Outro segue por um beco estreito entre dois muros compridos de reboco claro, terminando numa porta de madeira, com montanhas recortadas no horizonte. Um terceiro olha de cima para um bairro de pedra com uma torre poligonal, janelas em arco fechadas por treliças entalhadas, portas de madeira maciça e uma lâmina rasa de água sob uma arcada. O último fica diante de um prédio grande cuja frente é uma colunata de arcos plenos sobre uma escadaria larga.

O mapa mede 4416 × 3424 × 864 unidades, menor em planta que o de_dust (5584 × 6144 × 832) e de altura semelhante. Dezesseis pontos de surgimento de contraterroristas e dezesseis de terroristas acomodam 32 jogadores. Dois locais de bomba, sem reféns nem zonas de resgate, e o mapa marca zonas de compra para os dois times. A geometria chega a 6.723 faces e 71 texturas, todas embutidas no .bsp; o de_dust soma 5.550 faces e 30 texturas. O céu é um fundo de deserto. O mobiliário interativo é escasso: um brush de escada, 15 sprites animados e 10 emissores de som ambiente. Além do .bsp, o arquivo instala uma pasta de modelos e 4 sons de ambiência.

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