Descrição

Um avião de fuselagem larga em voo noturno. O primeiro quadro é externo, de frente: quatro motores sob asas enflechadas, as janelas da cabine de comando escuras, luzes de navegação nas pontas das asas e nuvens densas sob um céu azul profundo. O resto é interno. A cabine de passageiros segue em fileiras de poltronas azuis estampadas sobre carpete do mesmo padrão, com janelas ovais dos dois lados, painéis com acabamento de madeira, um quadro na antepara dianteira e uma grade metálica no corredor. Outro convés é montado como sala de estar e de controle: armários brancos, mesas de madeira, cadeiras giratórias e uma grande tela acesa com um mapa. A última vista desce para a estrutura da aeronave, um poço alto de passarelas de aço, vigas contraventadas e pisos de grade iluminados de verde por baixo.

O mapa mede 5008 × 5696 × 5185 unidades, e o que chama atenção é a altura: mais de cinco vezes a do de_dust2 (4864 × 5600 × 960), já que a aeronave fica bem acima do plano do chão. Dezesseis pontos de surgimento de contraterroristas e dezesseis de terroristas acomodam 32 jogadores. Dois locais de bomba, sem reféns nem zonas de resgate, e as zonas de compra estão em automático, então o motor as coloca nos pontos de surgimento. A geometria chega a 7.857 faces e 184 texturas, todas embutidas no .bsp. Sem água. O interior é trabalhado em detalhe: 45 objetos quebráveis, 24 portas, 12 brushes de escada, 18 emissores de som ambiente, 8 efeitos de feixe, 5 sprites e 41 peças decorativas não sólidas. Junto ao .bsp o arquivo instala 7 sons de ambiência e mais um arquivo ao lado do mapa.

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