Descrição
Uma reconstrução do dust2 seguindo a aparência que o mapa ganhou na sua reformulação de 2017, trazida para o motor GoldSrc. As capturas mostram uma cidade desértica clara: arenito e reboco caiado com o revestimento descascando em trechos, portas em arco com grades de ferro, treliças nas janelas, palmeiras e fiação aérea. Um enquadramento desce por uma rua com um toldo verde de loja e, ao fundo, um prédio de janelas altas em arco; outro fica numa praça de pedra com tambores, caixas de madeira sobre paletes e um mural pintado no muro; um terceiro mostra o salão abobadado dos túneis, com pilares rebocados e a luz entrando pelos vãos sobre a areia do piso. O céu é pálido e sem nuvens, com o sol alto.
A versão cobre 8192 × 8192 × 1476 unidades de mapa, bem mais larga que o de_dust2 com seus 4864 × 5600 × 960, e reúne 7.949 faces sobre 315 texturas, todas embutidas no bsp. Dezesseis spawns por lado dão 32 jogadores; há dois locais de bomba, nenhum refém e zonas de compra para os dois times. O detalhe está sobretudo nos props e não na geometria: 336 props de sprite e 31 entidades de sprite contra oito brushes ilusórios, mais 16 fontes de som ambiente e uma entidade de névoa. O arquivo instala ainda dez modelos de props do conjunto desértico e um modelo de bola, seis sons de ambiente, cinco folhas de sprites e uma imagem de radar com seu arquivo de coordenadas.








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