Descrição

Duas galerias de tiro de concreto frente a frente, separadas por uma faixa rebaixada de grama e areia, à noite, com as janelas acesas de uma cidade no horizonte. Uma galeria está banhada em luz vermelha e a outra em azul; cada uma é um salão longo e aberto, com piso elevado, uma escada para o telhado, uma seteira aberta em toda a extensão da parede e fuzis largados no concreto para quem quiser pegar. Uma placa do lado vermelho indica o acesso ao estande de tiro. Entre as duas o terreno desce para uma trincheira cercada de arbustos, com posições de sacos de areia e uma placa amarela de aviso fincada na areia; os quadros feitos de cima mostram um abrigo com armários sobre o telhado de uma das galerias.

O mapa mede 2296 × 1216 × 496 unidades, uma das plantas mais apertadas que o motor aceita, e a geometria acompanha: 1.005 faces sobre 34 texturas, nenhuma embutida no .bsp, enquanto cs_assault tem 3.206 faces sobre 182. Os dois lados recebem 10 pontos de nascimento, então 20 jogadores começam a rodada. O mapa inteiro é a distribuição de armas: 82 Scouts, 42 AWPs, 40 G3SG1, 110 conjuntos de colete com capacete e 20 granadas HE espalhados pelo chão, que é por onde qualquer rodada aqui começa. Apesar do nome do arquivo não há reféns nem zonas de resgate, e também não há zonas de bomba. As zonas de compra estão em automático, então o motor as coloca nos nascimentos. As partes que o jogador toca são 10 objetos quebráveis, 6 escadas, 4 brushes decorativos atravessáveis e 4 emissores de som. O céu é o conjunto backalley e não há água. Junto com o mapa o arquivo instala três sons de ambiente.

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