Description
Un homme aux épaules larges, bras nus, en gilet rouge sans manches, pantalon vert olive foncé rentré dans des bottes brunes à lacets et gants rouges sans doigts. Ses cheveux sont blonds sous un bandeau blanc, le menton est mal rasé, et de profil on voit une cigarette à la bouche et une bande blanche autour du cou. Pas de pochettes, pas de holster, rien dans le dos : la figure est un habit de ville sur le corps d’usine, et le haut rouge est le changement le plus visible par rapport à ce que livre le jeu.
Seul l’emplacement guerilla est remplacé, donc un des quatre types de terroriste change et les trois autres, ainsi que tout le camp antiterroriste, restent d’origine. Le maillage porte 805 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 53 os, soit la géométrie d’usine à quelques triangles près : il s’agit d’une repeinte et non d’un nouveau corps. Deux textures l’habillent, en 512×512 et 128×128, et un fichier de texture accompagne le modèle : une partie des données de peau se trouve dans son propre fichier. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni.
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