Description
Le Predator des films : une haute silhouette à la peau verte écailleuse marbrée de jaune, avec des plaques brunes sur les cuisses, les tibias et les avant-bras, et une crinière de dreadlocks noirs lestés d’anneaux métalliques. La vue de dos montre un brassard sur chaque bras, un harnais de sangles et de pochettes sur les épaules et un pagne de pièces de cuir. L’autre image est le profil d’un modèle différent de l’archive : un bio-masque sur le visage et une rangée de longues épines blanches le long du bras et de la hanche.
Quatre modèles remplissent les emplacements arctic, guerilla, leet et terror, donc tout le camp terroriste change et les antiterroristes restent d’origine. Trois des maillages sont à 1614, 1614 et 1811 polygones et le quatrième à 3214, contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, tous sur 36 os. Sept textures les habillent, les plus grandes en 512×512 et 512×510, jusqu’à une bande de 268×46. Chacun porte 111 entrées d’animation, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que les modèles.
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