Description
Des soldats en cagoule à crâne : une mâchoire peinte en gris et des fentes oculaires orange sur une capuche noire, un pull tricoté sur le torse et des genouillères par-dessus un pantalon camouflé. Une image porte un gilet porte-plaques sable avec des pochettes à chargeurs carrées, une radio accrochée à l’épaule et un camouflage numérique désert sur les jambes ; l’autre montre le même équipement en noir, avec des cartouches de fusil et trois chargeurs sur la poitrine et un camouflage numérique vert-gris sous la ceinture. Les deux chaussent des bottes basses de randonnée et des gants noirs aux doigts en griffe.
Quatre modèles remplissent les emplacements arctic, guerilla, leet et terror, donc tout le camp terroriste change et les antiterroristes restent d’origine. Les maillages font 5332, 5508, 5752 et 6088 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 30 os. Quinze textures les habillent, d’une bande de 148×75 jusqu’à des planches de 512×512, 356×512 et 488×552, si bien qu’une partie de l’équipement est peinte presque au détail plein. Chacun porte 111 entrées d’animation, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que les modèles.
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