Description
L’équipement est celui de l’antiterroriste français du jeu : gilet d’assaut noir lacé sur le devant par-dessus un col haut, jean bleu avec une pochette et un holster sanglés à la cuisse gauche, bottes et gants noirs, et une cagoule noire. Ce qui a été repeint, c’est la peau : les manches ont disparu et les bras nus sont marbrés de bleu sombre et de gris avec des traînées rouges et des plaques déchirées, et les mêmes éclats rouges courent sur la cagoule. De profil, on voit une gourde et une pochette radio sur le gilet. Malgré cet équipement antiterroriste, le fichier s’installe du côté terroriste.
Seul l’emplacement terror est remplacé, donc les trois autres types de terroriste et tout le camp antiterroriste restent d’origine. Le maillage porte 740 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 53 os : le corps est celui d’usine à quelques triangles près, et tout le travail est dans la texture. Deux textures l’habillent, une planche en 512×512 et une pièce en 64×64, toutes deux empaquetées dans le fichier de modèle. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle.
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