Description
Une machine humanoïde assemblée à partir d’éclats de métal superposés, gris acier avec un éclat bleuté froid et de la suie dans les interstices. Les plaques s’écartent aux épaules, aux avant-bras et aux tibias, si bien que la silhouette est hérissée d’arêtes, et les mains se terminent par de longues griffes fines au lieu de doigts. Entre les panneaux de blindage apparaissent des engrenages et des pistons de bronze aux hanches, aux genoux et aux chevilles, et la tête est un casque étroit à crête percé d’une seule fente rouge d’œil, visible seulement de profil. Rien de porté, rien en main : la figure est de la mécanique nue, faite d’après le Megatron du film en prises de vues réelles Transformers.
Seul l’emplacement terror est remplacé, donc les trois autres types de terroriste et tout le camp antiterroriste restent d’origine. Le maillage porte 7812 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 34 os. Cinq textures l’habillent : une planche en 512×512 et une en 256×256 pour le blindage, une carte en 244×245, et de petites pièces en 128×128 et 32×32. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle.
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