Description
Une tenue d’intervention complète dans un noir presque total, relevée seulement par les bandes réfléchissantes : des bandeaux jaunes bordés d’argent font le tour de la poitrine et de la taille de la veste, des deux manches et du bas du pantalon. Le casque est une coque noire d’aspect cuir, à large bord rabattu vers l’arrière et petits écussons jaunes en trèfle sur le dessus, et sous lui le visage reste dans l’ombre derrière un couvre-nuque. De dos, une radio est fixée à la sangle de poitrine ; de profil, un module rond enroulé se tient haut sur le torse, et la veste est ceinturée à la taille par-dessus un pantalon sombre et des bottes noires. La peinture est couleur suie partout, si bien que le modèle se lit comme une silhouette jusqu’à ce que les bandes accrochent la lumière.
Seul l’emplacement gsg9 est remplacé : un des quatre types d’antiterroristes change, les trois autres gardent leurs modèles d’origine, et les quatre terroristes aussi. Le maillage compte 10 042 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, une construction bien plus lourde que ce que le moteur porte d’ordinaire ici, et il le fait sur 22 os seulement. Les textures viennent en 512×512, 256×256 et 128×128, empaquetées dans un fichier séparé posé à côté du modèle plutôt qu’à l’intérieur. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni son ni sprite ne sont fournis.
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