Description
Un équipement tactique sombre, dans un vert si profond qu’il passe pour du noir : un casque dont la visière est une seule plaque noire brillante couvrant tout le visage, un porte-plaques sanglé horizontalement sur la poitrine, des coudières, des poches plates sur le haut des bras et une radio à antenne courte fixée à l’épaule gauche. Un écusson rectangulaire est posé haut dans le dos, lettres jaunes CSCĐ sur fond rouge, et la même inscription est peinte en jaune sur le côté du casque. De profil, un pistolet est en étui sur la cuisse droite à côté d’une poche plate, et deux sangles serrent chaque tibia au-dessus de bottes noires à lacets. Les gants sont noirs et le tissu du pantalon porte un moucheté discret qui n’apparaît que là où la lumière l’accroche.
Seul l’emplacement gsg9 est remplacé : un type d’antiterroriste change, les trois autres et les quatre terroristes restent d’origine. Le maillage compte 1043 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 50 os. Les tailles de texture sont inégales : une planche de 512×512 fait le gros du travail, accompagnée de 128×64, 64×64, 32×64, 16×64 et d’une chute de 8×8. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni son ni sprite, et l’archive contient le fichier de modèle et rien d’autre.
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