Description
Une combinaison d’une seule pièce, cramoisi profond, couvrant le corps et la tête, sans couture visible et sans rien d’autre qu’un ombrage doux sur le muscle. Des gantelets jaune doré partent du coude et se prolongent sur les mains, des bottes du même jaune montent à mi-mollet, et une ceinture dorée faite d’éclairs imbriqués tient à la taille. De petites ailes dorées ressortent aux oreilles du masque, et de profil un emblème doré et rond frappé d’un éclair se tient sur la poitrine. Rien n’est porté par-dessus la combinaison ni sanglé : pas de gilet, pas de poches, pas de gants au-delà des gantelets. C’est le personnage de DC Comics auquel renvoie le nom.
Seul l’emplacement urban est remplacé : un des quatre types d’antiterroristes change, les trois autres et les quatre terroristes restent d’origine. Le maillage compte 21 526 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, une construction exceptionnellement lourde pour un emplacement de joueur, et il repose sur 26 os. Une seule texture de 512×512 couvre toute la figure, et c’est pourquoi la combinaison se lit en couleur pleine avec un ombrage doux plutôt qu’en détail peint. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni son ni sprite, et rien d’autre que le fichier de modèle dans l’archive.
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