Description
Sur une image, un agent en casque noir bas, bande sombre au-dessus du front et cagoule ne laissant que les yeux ; les manches et le pantalon portent des taches de forêt vertes, olive et noires, et par-dessus vient le gilet noir d’origine avec ses rangées de poches, un écusson POLIZEI sur la poitrine et un pistolet sanglé à la cuisse droite. L’autre image montre le même uniforme sous un masque à gaz intégral à oculaires ronds, le camouflage se poursuivant sur la coiffe et le gilet réduit à une plaque noire lisse à deux grandes poches. Bottes, gants, gilet et étui restent noirs chez les deux : le camouflage est la seule couleur des figures.
Les quatre emplacements antiterroristes sont remplacés, gign, gsg9, sas et urban, si bien que le camp terroriste reste d’origine. Les comptes de polygones sont de 740, 752, 766 et 790 contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 53 et 55 os : les maillages sont au poids d’usine, le travail est passé dans les textures. Les textures viennent en 512×512 et 64×64. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine : le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni, et l’archive ne contient rien d’autre que les quatre fichiers de modèle.
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