Description
Le camouflage des deux figures est étrange : des taches marbrées de vert bleuté, de gris et de brun rouille, froides plutôt que végétales, imprimées de la même façon sur les manches, le pantalon et la coiffe. Une image porte un casque rigide avec support et tube de vision nocturne sur le sommet, des lunettes à verre vert relevées, un tour de cou qui ferme le visage, un harnais de poitrine chargé de porte-chargeurs et de sacoches de ceinture, une bretelle en travers du torse, des genouillères noires et des bottes noires. L’autre a un casque habillé de camouflage et un masque à gaz intégral à deux filtres ronds sur les joues, avec le même harnais et une rangée de petites cartouches accrochée à sa gauche.
Les quatre emplacements antiterroristes sont remplacés, gign, gsg9, sas et urban, si bien que le camp terroriste reste d’origine. Les comptes de polygones sont de 6861, 9472, 9922 et 10 256 contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 37 et 38 os, soit une douzaine de fois la géométrie d’usine. La liste de textures est longue et les tailles sont hautes : des cartes de corps autour de 508×509 et 508×511, une planche en 552×552 et une autre allongée en 384×768, jusqu’à de petites pièces en 124×125. Trois fichiers de texture accompagnent les modèles : une partie des données de peau se trouve dans son propre fichier à côté du modèle. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine : le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni.
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