Description
Un soldat en casquette souple de camouflage, lunettes remontées sur la visière, verres teintés en vert vif, et sous elles une cagoule noire qui masque tout le visage. Le torse est couvert d’un gilet noir à deux poches à rabat et boucle, avec une pochette à la hanche droite ; les manches camouflées s’arrêtent au coude et laissent les avant-bras nus au-dessus de gants noirs sans doigts. Le pantalon reprend le même imprimé, genouillères noires encastrées, un pistolet en étui de cuisse gauche et des bottes noires en bas. Les deux images sont la même figure avec le motif recoloré : sur l’une les taches tirent vers l’olive et le brun foncé, sur l’autre vers le sable et la rouille, si bien que, malgré le nom, ce camouflage est plus proche d’un sol sec que d’une forêt.
Les quatre emplacements antiterroristes sont remplacés, gign, gsg9, sas et urban, si bien que le camp terroriste reste d’origine. Chacun des quatre maillages porte 2632 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 48 os : les quatre sont le même corps avec des peaux différentes. Les textures vont de 512×512 à 256×256, 160×160, 128×128, 128×96 et 64×64, et elles sont empaquetées dans les fichiers de modèle. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine : le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni.
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