Description

Une repeinte du Scout d’origine : la géométrie est intacte, à 1126 polygones sur le modèle de vue et 530 sur les versions joueur et monde, et la liste des textures conserve les noms d’origine : base, rail, magazine, scope et scope_clamps. Le rendu de cette page est ressorti vide, le motif lui-même n’est donc pas décrit ici plutôt que d’être supposé.

Ce que cette repeinte dépense, c’est de la résolution. La planche du corps arrive en 1024×256 là où l’originale est en 512×128, le rail en 512×128 contre 256×64, le chargeur en 256×128 contre 128×64, et les colliers de lunette passent de 128×64 à 512×512, quatre fois plus de pixels par côté. Les trois modèles sont fournis : la finition se voit dans vos mains, sur le joueur et au sol. Les animations et les sons sont ceux d’origine ; l’archive ne contient rien d’autre que les modèles.

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