Description

L’arc predator de Crysis 3, tenu bas et posé en diagonale sur l’écran : boîtier vert à panneaux sombres, longues branches foncées terminées par des embouts couleur bois, une corde fine tendue sur toute la largeur et un carreau posé dans le rail. Une petite lunette et un bras repliable sont fixés sur le corps, et le bras qui le tient est couvert d’une manche noire avec un gant gris et jaune au poignet.

La géométrie dépasse largement ce que GoldSrc porte d’ordinaire : 20233 polygones en vue à la première personne contre 1126 pour le Scout d’origine, et 12997 pour le modèle de monde, répartis sur huit planches de texture proches de 512×512 chacune plus deux pour les mains. Le modèle de vue tourne sur 42 os avec l’attente, deux prises de tir, le rechargement et la sortie, sans animation d’inspection. Quatre sons l’accompagnent, et un scout.tga remplace l’icône de l’ATH pour que l’emplacement d’arme corresponde à l’arc. Il n’y a pas de modèle de joueur : de l’extérieur, le fusil d’origine reste en place.

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