Description
Un Desert Eagle noir couvert d’accessoires, placé dans l’emplacement du sniper : un long silencieux à la bouche, un point rouge sur un montage surélevé à lentille orange et un module laser sous la carcasse qui projette un faisceau rouge et un point devant le joueur. La glissière et la carcasse restent noir mat, et la main porte un gant gris foncé avec des pièces beige clair sur les phalanges.
Deux modèles, sans version joueur : celui en vue à la première personne à 3572 polygones contre 1126 pour le Scout d’origine, et celui de monde à 2928. Onze textures sur le modèle de vue, et la plupart servent aux accessoires plutôt qu’au pistolet : des cartes distinctes pour le silencieux, le laser, l’embase de la lunette et sa planche de réticule en 512×256, plus de minuscules bandes 8×3 et 40×42 pour le point lui-même. Les animations sont courtes : l’attente, les deux prises de tir et la sortie tiennent en vingt à trente images, le rechargement en soixante-cinq. Aucun son n’est fourni.








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