Description

Une repeinte camouflage sur les formes du Scout d’origine. Le rendu de cette page est ressorti vide, le motif reste donc non décrit plutôt que supposé ; ce que confirment les fichiers, c’est que les noms et les tailles de texture sont ceux d’origine, de la planche de corps en 512×128 aux colliers de lunette en 128×64 : tout le travail est dans la peinture.

Le modèle de vue se tient à 1130 polygones contre 1126 pour le fusil d’origine, mais ses animations ne sont pas celles d’origine : les séquences sont renommées slowidle, fire, firelastround, Reload_last et draw, et elles durent plus longtemps, soixante-neuf images pour un tir et quatre-vingt-seize pour le rechargement, là où celui d’origine tient en soixante et une. Les modèles de joueur et de monde vont dans l’autre sens, ramenés à 92 polygones sur une seule planche 256×64, soit à peu près le plus léger qu’une arme puisse être sous GoldSrc. Aucun son dans l’archive.

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