Description

Des cours en grès dans le style désertique familier des cartes d’origine : pavage en galets, murs de gros blocs clairs parcourus d’un bandeau sculpté, rangées de niches aveugles en arc, lourdes portes doubles en bois et caisses de bois laissées dans les coins. Une pile de tuyaux de béton repose contre un mur, une torche brûle dans son support sur un autre, et une section de maçonnerie est couverte de graffitis peints. Le ciel n’est pas le même d’une image à l’autre : bleu avec des nuages qui défilent ici, lourde tempête violette au-dessus des mêmes murs ailleurs, ce qui va bien à une carte dont le nom évoque deux jours.

La carte fait 2592 × 2400 × 368 unités et repose sur 3070 faces et 29 textures, dont deux embarquées dans le .bsp. Chaque camp a 16 points d’apparition, soit 32 joueurs. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage ; les zones d’achat sont en automatique et le moteur les place près des apparitions. Au sol, seulement un G3SG1 et un M249. La couche interactive est bâtie sur la destruction : 40 objets destructibles, plus cinq caisses poussables, trois effets de sprite, deux blocs traversables et une échelle. Outre la carte, l’archive installe ses propres sprites.

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