Description
Une petite arène rectangulaire au sol d'herbe sèche et de terre nue, fermée par un mur gris lisse qui en fait le tour. À l'intérieur se dressent des murets en blocs de pierre claire coiffés d'une dalle sombre, disposés symétriquement pour que chaque moitié répète l'autre : tronçons courts près du centre, longueurs plus grandes vers les angles, coins diagonaux aux entrées. Une image montre une longue passerelle qui traverse l'arène, accessible par deux rampes en tôle perforée. Au-delà du mur extérieur, rien qu'un ciel peint d'aiguilles rocheuses de désert sous une lumière pâle, et un éclairage de jour sans contraste.
La carte mesure 1972 × 1424 × 402 unités, ce qui est petit même pour une arène de duel, et le plafond bas se voit au peu de jeu vertical. Il y a 8 points d'apparition par camp, soit 16 joueurs, et les deux équipes ont leur zone d'achat. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage. La géométrie est de 815 faces sur 14 textures, une fraction de ce qu'utilise cs_assault (3206 faces, 182 textures). La seule mécanique notable est la dotation de départ : onze distributeurs remettent l'équipement initial, ce que le nom annonce. Le ciel provient du jeu 2desert et l'archive ne contient que le .bsp.
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