Description

L'intérieur d'un complexe de recherche reconstitué d'après Half-Life : panneaux de béton, sols carrelés et bandeaux muraux bleus et turquoise sous des tubes fluorescents. Une image se tient près d'une rame de tram arrêtée dans son tunnel, avec un quai à garde-corps et des portes marquées sécurité et salle de contrôle au fond. Une autre montre une salle de consoles informatiques aux écrans allumés, une trappe ouverte dans le sol. Une troisième est une réserve de caisses en bois vertes et de blocs de béton bas sous une lumière bleue froide, avec une affiche encadrée au mur. La dernière est une cantine : tables métalliques à sièges de plastique orange, classeurs le long du mur et tableaux accrochés au-dessus.

La carte mesure 3749 × 3612 × 2330 unités et compte 6754 faces et 109 textures, plus de géométrie que de_dust2 et ses 5383 faces, et plus du double de son nombre de textures. Chaque camp dispose de 12 points d'apparition, soit 24 joueurs. Pas de sites de bombe, pas d'otages, pas de zones de sauvetage, et aucune zone d'achat dans la carte : le moteur les place aux points d'apparition. Un gilet en kevlar et 8 fumigènes sont posés au sol. Côté éléments manipulables : 4 échelles, 3 portes, 4 objets destructibles et un déclencheur de téléportation. Le ciel est le jeu night. Avec le .bsp, l'archive installe l'un de ses propres wads.

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