Description
Le même siège d’entrepôt, transposé dans une ville de nuit. Dehors, un dépôt de brique rouge coiffé de tôle ondulée occupe une pelouse close par une palissade en planches, avec des conteneurs et une remorque garée à côté, des appliques qui posent de petites flaques de lumière et, derrière la clôture, une rue à ligne médiane jaune, un lampadaire et des immeubles aux fenêtres allumées sous un ciel violet couvert. À l’intérieur, la halle repose sur des fermes rouillées, avec des tubes fluorescents et des gaines de ventilation, une camionnette de livraison attend sur la voie qui traverse le sol et des rampes montent vers les aires de stockage. Une image montre une salle plus loin : un missile suspendu à un palan au-dessus d’un cône d’ogive posé sur un établi, des marquages de radioactivité peints au mur et les otages debout à côté.
La carte mesure 3472 × 3344 × 784 unités, et cette faible hauteur colle au plan : l’essentiel se joue sur un seul niveau. Quatorze points d’apparition par camp, donc 28 joueurs. Quatre otages et une zone de sauvetage fixent l’objectif, il n’y a pas de site de bombe et les zones d’achat sont laissées au moteur, qui les place aux apparitions. La géométrie est de 3405 faces et 170 textures, dont 108 embarquées, proche des 3206 faces du cs_assault d’origine. Onze échelles, cinq objets destructibles, trois portes, un arc électrique et trois sources de son d’ambiance complètent la liste, et quarante-neuf éléments décoratifs se traversent. L’archive installe en plus ses propres sprites et une image de radar pour la carte.
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