Description
Une gare de triage fermée par un long entrepôt en maçonnerie claire. Des bouches de tunnel en arc et des rangées de rideaux métalliques donnent sur la cour, des wagons de marchandises rouge et gris délavés reposent sur des voies posées sur ballast, et le sol entre les voies est du béton nu. Une vue parcourt la cour entière depuis le haut; une autre se place au ras du sol près d'un wagon isolé, avec des fusils posés sur le béton; une troisième prend la cour de face, une file de wagons collée aux entrées des tunnels et un wagon plat à bandes de danger sur le côté. Derrière les murs montent des pentes rocheuses et des montagnes sous un ciel de jour voilé. Les échelles sur les murs sont le moyen d'atteindre les bords hauts.
La carte mesure 2368 × 2432 × 832 unités, compacte à l'échelle du moteur. 16 points d'apparition antiterroristes et 16 terroristes installent 32 joueurs. Aucun site de bombe ni otage, et les zones d'achat sont en auto: la carte n'en marque aucune et le moteur les place aux points d'apparition. Tout se ramasse au sol: neuf AK-47, neuf M4A1, huit AUG, deux Scout, un AWP et trois grenades HE, plus une entité game_player_equip qui distribue de l'équipement à l'apparition. La géométrie atteint 2628 faces et 40 textures, dont 16 embarquées dans le .bsp; de_dust2 monte à 5383 faces et 44 textures au même décompte. Un ciel de désert couvre la cour, il n'y a pas d'eau, et huit brushes d'échelle sont le seul moyen de grimper. L'archive ne contient que le .bsp.








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