Descripción
Un pueblo del Lejano Oeste dispuesto como mapa de bomba. Fachadas de madera flanquean una calle ancha de tierra: un salón de dos plantas con un balcón a lo largo de todo el frente y puertas batientes bajo el porche, un banco encalado con su rótulo pintado, la oficina del sheriff con un cartel de búsqueda clavado junto a la puerta, una tienda general bajo un alero de tejuela. Frente al banco se alza una torre de reloj con esfera visible, detrás de los tejados asoma un depósito de agua de madera y una rueda de carreta se apoya en una valla de tablas. Un plano encara el salón de frente, otro recorre la calle pasando el banco y la torre, un tercero se planta ante la oficina del sheriff y un cuarto toma el pueblo entero desde arriba. El sol está bajo, el cielo naranja y rosa sobre nubes alargadas, y bosques de pinos y montañas cierran el horizonte.
El mapa mide 3456 × 3530 × 896 unidades. 16 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes y sin zonas de compra propias, así que el motor las coloca en los puntos de aparición. La geometría suma 6616 caras y 61 texturas, 33 de ellas empaquetadas en el .bsp; de_dust2 cuenta 5383 caras y 44 texturas con el mismo análisis. Lo que el jugador toca: siete brushes de escala, seis objetos rompibles, tres piezas decorativas no sólidas y una fuente de sonido ambiental. Junto al .bsp el archivo trae cuatro modelos, una carpeta de sonidos y una imagen de radar.
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