Descripción
Todo el mapa es el interior de un avión gubernamental de fuselaje ancho, y un fotograma lo enseña por fuera: panza azul, lomo blanco, cuatro motores y un cielo oscuro de fondo. El resto es interior, iluminado solo por la luz de cabina, que se mantiene tenue. En la cabina de mando los paneles superiores y centrales brillan en azul y verde. La cubierta principal está revestida en crema y madera, con moqueta marrón: pasillos junto a ventanillas ovaladas con cortinillas plisadas, una cocina con encimeras de acero y armarios, una zona de reuniones con butacas grises y mesas bajas, puertas de madera y vitrinas, y un par de lavabos estrechos. Abajo, la bodega es una caja metálica de paredes nervadas, palés y una franja amarilla de seguridad en el suelo.
El mapa mide 3016 × 3024 × 3200 unidades, y la altura es lo relevante: las cubiertas se apilan en vez de extenderse. Ocho puntos de aparición por bando dan cabida a 16 jugadores. No hay zonas de bomba; tres rehenes y dos zonas de rescate definen el objetivo, y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría suma 8122 caras y 193 texturas, todas empaquetadas dentro del .bsp, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. Treinta y cinco objetos rompibles, nueve escaleras, ocho puertas, un objeto empujable y una plataforma móvil componen la lista de entidades, con 18 fuentes de sonido ambiente. El archivo instala además tres modelos y sus propios sonidos: quince pistas de ambiente y seis frases de rehén.
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