Descripción
Una ruta de escape que empieza en una sala corriente y termina bajo tierra. El vestíbulo inicial está desnudo: paredes de yeso claro con una banda oscura de azulejos pequeños a la altura de la cintura, suelo de baldosa en cuadrícula, un panelito de ladrillo abajo en un muro y una luz oliva tenue sin fuente visible. Pasado eso, la ruta se convierte en corredores excavados en roca rojiza y áspera, anchos para dos y tan largos que el fondo se funde en negro. Un tramo se abre a una cámara iluminada por completo de rojo, con sellos circulares ardiendo en el techo y un cartel en medio que advierte de trampas. Otro hueco en la roca se cruza por una única losa gris de piedra suspendida en el aire, sin nada debajo. Los últimos planos son un laberinto de la misma roca, esquina tras esquina, alumbrado solo por lo que se derrama desde el otro lado.
El mapa mide 6752 × 3872 × 768 unidades: largo, bastante estrecho y de apenas la altura de dos habitaciones, de modo que toda la ruta transcurre en un mismo nivel. 14 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 30 jugadores. Sin zonas de bomba, sin rehenes, y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca en las apariciones. La geometría es muy ligera: 1696 caras sobre 21 texturas, ninguna empaquetada; de_dust2 llega a 5383 caras sobre 44. Sin agua. Lo único que se mueve es una plataforma de tipo tren, acompañada por dos puertas, seis piezas decorativas no sólidas y una fuente de sonido ambiente. El archivo instala su propio wad y un juego de sonidos junto al mapa.
Comentarios