Descripción
Un mapa de conducción con un escenario de bomba encima, y los planos muestran tres lugares muy distintos. Uno es un garaje subterráneo de piedra gris y hormigón, con una persiana metálica al fondo, una sola lámpara colgada de un cable y dos hileras de compactos y cupés oscuros aparcados de morro. Otro deja atrás los edificios: una carretera de piedra sale de un pinar y entra en un puente rojo de celosía de acero tendido sobre un barranco rocoso, con una señal de precaución colgada del pórtico. Un tercero sigue esa misma carretera cuando serpentea entre setos y abetos hacia una casa blanca de tejado de teja, con montañas cerrando el valle. El cuarto está en el centro urbano: una calle asfaltada con línea amarilla central, un bloque de oficinas de ladrillo con ventanales en arco, un paso elevado de hormigón y la entrada de un garaje con la zona de bomba marcada al lado.
El mapa mide 7868 × 7824 × 3424 unidades, mayor en todas sus dimensiones que de_aztec (7328 × 4432 × 2368), el más amplio de los mapas originales. 16 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes, zonas de compra marcadas para ambos equipos y dos AWP tiradas en el suelo. La geometría es pesada: 14 875 caras y 98 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, frente a 5383 caras de de_dust2. Dieciséis vehículos conducibles, dos trenes en movimiento, dos mecanismos giratorios, cinco puertas, seis escalas, cuatro objetos rompibles, dos masas de agua y un teletransporte forman las partes móviles, y el decorado se apoya en 114 sprites y 78 piezas no sólidas, con 54 fuentes de sonido ambiental. Además del .bsp, el archivo instala una treintena de modelos, dos carpetas de sonidos, varios sprites y una imagen de radar.
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