Descripción
Más un patio de vehículos que un campo de tiro: el nombre promete armas repartidas por el suelo, pero lo que muestran los planos son máquinas conducibles paradas en recintos de hormigón desnudo. Un tanque del desierto en camuflaje arena, un jeep verde oliva y un buggy ligero descansan sobre un suelo gris entre muros altos de hormigón; el recinto tiene un portón de piedra en un lado y ventanas de aspillera en otro, y más allá de los muros se alzan agujas de roca roja sobre una llanura arenosa, bajo un cielo azul con nubes finas. Un tercer plano es interior: una sala de hormigón sin luz donde lo único que ilumina es una lámpara de tubo y una hilera de marcas verdes sobre una banda oscura en la pared.
El mapa mide 6016 × 3712 × 1088 unidades, ancho y plano, con una planta mayor que la de de_dust2 (4864 × 5600 × 960) en una dimensión y más estrecha en la otra. 12 apariciones de antiterroristas y 12 de terroristas dan cabida a 24 jugadores. Sin zonas de bomba, sin rehenes, sin armas por el suelo y sin zonas de compra propias, así que el motor las coloca en los puntos de aparición. La geometría es de 5260 caras y 63 texturas, ninguna empaquetada en el .bsp: el mapa tira de once conjuntos de texturas del propio juego. El eje del mapa son ocho brushes de vehículo conducibles, con seis objetos rompibles y tres escalas. Junto al .bsp el archivo lleva una imagen de radar.
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