Descripción

Un circuito de conducción más que un tiroteo. El suelo es grava gruesa y arena, los muros son ladrillo liso de un gris verdoso pálido levantado en un trazado amplio, y todo está construido como una pista con obstáculos en lugar de salas. Un plano coloca la cámara junto a un jeep descapotable conducible, amarillo, con un panel rojo y el número 01 en el costado. Otro mira una curva desde arriba: una banda a cuadros cruzada sobre la calzada marca la línea, un pilar redondo de hormigón estorba el paso, una rampa de madera espera a la derecha y el jeep cruza la arena abajo. Un tercero entra en una galería cubierta iluminada por apliques, con una larga rampa de tablones pegada al muro izquierdo y una lámina de agua azul al fondo. Luz de día, sin sombras apreciables.

El mapa mide 7872 × 5440 × 1608 unidades, una planta grande para el motor, más ancha que de_aztec (7328 × 4432 × 2368) aunque más baja. Diez apariciones de antiterroristas y diez de terroristas dan cabida a 20 jugadores. Los objetivos están mezclados: una zona de bomba y cuatro rehenes, sin zonas de rescate, y el mapa no marca zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría es deliberadamente escasa, 1874 caras y 54 texturas, ocho de ellas empaquetadas en el .bsp, frente a las 5383 caras de de_dust2, y eso es lo que deja sitio para conducir. Los dos vehículos conducibles son la pieza central; tres brushes de escala, cuatro objetos rompibles y un volumen de agua completan el recorrido. Además del .bsp, el archivo instala sus propios modelos y un fichero extra en la carpeta de mapas.

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