Descripción
Una calle de ciudad de noche bajo la lluvia: asfalto mojado con marcas viales pintadas, edificios de bloque y enlucido a los lados, puestos de mercado bajo toldos a rayas rojas y blancas, un camión blindado aparcado en el bordillo y torres iluminadas al fondo, detrás de los tejados bajos. Otros fotogramas entran en los interiores, y el interior es otro mundo: salas enlucidas con hornacinas en arco y lámparas colgadas de cadenas, cómodas y bancos de madera, alfombras estampadas sobre suelos de baldosa, y una sala donde una balaustrada de piedra recorre una galería sostenida por columnas, con cuadros enmarcados en las paredes.
La huella es pequeña, 2048 × 2944 unidades, pero el mapa se alza 1536 unidades, así que los interiores se apilan sobre la calle en vez de extenderse a su lado. Diez puntos de aparición por bando dan cabida a 20 jugadores. Tres rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y ambos equipos tienen zonas de compra reales. En el suelo esperan tres AK-47 y una M249 para quien llegue antes. La geometría es pesada para el motor: 11 539 caras y 316 texturas, donde cs_italy suma 8528 caras y 102 texturas. La lista de entidades también está cargada: 29 objetos rompibles, 21 fuentes de sonido ambiente, cuatro escaleras de mano, tres cajas empujables, tres mecanismos giratorios, dos puertas, un tramo de agua y una plataforma móvil. Junto al mapa, el archivo instala sus propios sonidos de ambiente, tres paquetes de texturas y la imagen del radar.
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