Descripción
Un pueblo mediterráneo en ladera a plena luz: paredes de enlucido crema, tejados de teja árabe, contraventanas y puertas verdes, callejas empedradas. Un fotograma se planta en una placita donde una estatua ecuestre de bronce se alza sobre un pedestal de piedra dentro de un pilón poco profundo, con una placa encajada; otro sigue una calle escalonada junto a un muro de contención de piedra basta, pasando mesas de caballete y cajas de tomates, con las colinas verdes cerrando la vista; un tercero mira por encima de los tejados, que son transitables. Bajo el pueblo el mapa abre un túnel de piedra forrado de botelleros y una bodega con suelo de tablas, alfombras, barricas, estanterías de libros y cajas apiladas donde están los rehenes.
El mapa mide 2231 × 4648 × 589 unidades, una franja larga y estrecha de techo bajo, y todo se lee a lo largo. Doce puntos de aparición por bando dan cabida a 24 jugadores. Aquí solo hay dos rehenes, con una zona de rescate y ninguna zona de bomba; el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría suma 7111 caras y 112 texturas, todas incrustadas en el .bsp, frente a las 8528 caras y 102 texturas de cs_italy. Diecinueve objetos rompibles y seis cajas empujables amueblan las calles y la bodega, y de las tres masas de agua una es la fuente. Junto al mapa, el archivo instala sus propios modelos y sonidos de ambiente.
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