Descripción
Una ciudad de piedra caliza clara junto al agua, bajo el sol. Casas de azotea plana, una torre cuadrada, puentes en arco y calles de arena se extienden bajo un cielo azul con nubes, y hay palmeras en las esquinas. Una de las zonas de bomba es un muelle de madera sobre pilotes en agua verdosa: cajas marcadas con la A bajo una cubierta de tablones, con una escala que baja al agua. Otro plano entra en un interior, una sala de arcos de piedra con suelo de baldosa decorada, alicatado azul en el zócalo y una piscina rectangular de agua turquesa que ocupa media estancia. Un tercero recorre un muro largo donde están pintadas las letras B y A con flechas hacia uno y otro lado, y un cuarto toma un patio de cajas y escaleras con la torre encima.
El mapa mide 4864 × 4224 × 896 unidades, exactamente tan ancho como de_dust2 (4864 × 5600 × 960) y algo más corto. Dieciséis apariciones por bando sientan a 32 jugadores. Hay dos zonas de bomba, ningún rehén y zonas de compra marcadas para ambos equipos. La geometría llega a 9556 caras y 66 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, bastante por encima de las 5383 caras de de_dust2 y cerca de las 8528 de cs_italy. El cielo es el conjunto saides, y dos superficies de agua sostienen la piscina y el agua bajo el muelle. Lo que el jugador maneja: 14 sprites animados, 9 fuentes de sonido ambiente, 5 objetos rompibles y 4 brushes de escala. Junto al mapa el archivo instala modelos propios y siete sonidos de ambiente.
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