Descripción
Un pueblo de verano en laderas verdes, cielo azul y cumbres nevadas pintadas en el horizonte. Las casas son de entramado de madera sobre una planta baja de ladrillo; un fotograma cruza un prado hacia una de ellas con un helicóptero suspendido justo encima, otro muestra un patio entre un granero de madera con la leña apilada y un arco de piedra donde hay un todoterreno aparcado bajo un cartel de salida iluminado, con una gallina cruzando la hierba. Lejos de las casas el mapa abre túneles de arenisca y pasajes abovedados en la ladera, y un fotograma baja a un colector de hormigón inundado con una escalera de mano oxidada subiendo por la pared.
El mapa mide 6576 × 6152 × 1088 unidades, más ancho que alto. Dieciocho puntos de aparición por bando dan cabida a 36 jugadores, mucho para este motor. Cuatro rehenes y dos zonas de rescate definen el objetivo; no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría llega a 11 821 caras y 149 texturas, todas incrustadas en el .bsp, donde cs_italy suma 8528 caras y 102 texturas. La vegetación y el detalle se llevan casi toda la lista de entidades, con 269 volúmenes decorativos no sólidos, 51 sprites y siete objetos animados; hay además seis masas de agua, doce fuentes de sonido ambiente, dos escaleras de mano y dos objetos rompibles. Junto al mapa, el archivo instala sus propios modelos, sonidos, sprites y la imagen del radar.
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