Descripción
Aquí se reproduce un cine que existe de verdad, hasta su rotulación. Por fuera, un muro cortina de vidrio ocupa todo el frente sobre una tirada de escalones anchos de hormigón, unas bandas publicitarias cruzan el acristalamiento y los árboles aprietan el acceso; otro fotograma llega al mismo edificio de costado, pasando placas prefabricadas de valla y una franja de hierba bajo un cielo nublado. Dentro, el vestíbulo va a rayas azules y blancas con columnas cuadradas, sillas plegables y columnas de altavoces apiladas, y la barandilla del entresuelo sostiene una mesa de DJ; el bar está resuelto en carmesí y azul, con una barra larga, una vitrina refrigerada y carteles de cine en la pared; la sala tiene filas de butacas negras, un proscenio carmesí y una pantalla blanca ancha.
El mapa mide 3507 × 2814 × 906 unidades, compacto para lo que admite el motor, y es casi todo interior. Los antiterroristas tienen doce apariciones y los terroristas once, así que el mapa da cabida a 23 jugadores. Cuatro rehenes y dos zonas de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría suma 4218 caras y 96 texturas, todas incrustadas en el .bsp, frente a las 3206 caras y 182 texturas de cs_assault. Lo que llena la lista de entidades es el mobiliario: 89 volúmenes decorativos no sólidos, 61 sprites, 44 objetos animados, 19 fuentes de sonido ambiente y 17 objetos rompibles. Junto al mapa, el archivo instala sus propios modelos, sonidos, sprites y la imagen del radar.
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