Descrição
Um palácio mourisco de reboco ocre e tijolo, com telhados de telha curva, arcos em ferradura e janelas em treliça, recortado contra montanhas arborizadas. O pátio principal é pavimentado em pedra rachada, com uma fonte baixa ao centro e canais de água estreitos que chegam até ela em cruz; outro terraço tem dois espelhos d’água retangulares emoldurados por faixas de azulejo, com um muro tomado por trepadeiras e uma sacada acima. Em outros pontos o mapa vira ruelas de paralelepípedo entre paredes rebocadas, com um banco de ferro sob a folhagem e um salão abobadado em penumbra, iluminado por pequenos vitrais, onde os reféns esperam. O céu é diurno, tingido de lavanda claro em um quadro e azul liso em outro. Uma das imagens não é uma captura, mas uma vista renderizada de cima do conjunto, que mostra como os pátios se encadeiam.
O mapa tem 3280 × 4736 × 1040 unidades, próximo do cs_italy e seus 2896 × 5216 × 944 tanto em planta quanto em altura. Dez pontos de nascimento por lado acomodam 20 jogadores. Não há locais de bomba; quatro reféns e duas zonas de resgate definem o objetivo, e o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca nos nascimentos. A geometria chega a 10.841 faces sobre 115 texturas, todas embutidas no .bsp, enquanto o cs_italy tem 8.528 faces e 102 texturas. A lista de entidades é sobretudo cenário: 42 volumes de detalhe atravessáveis, dez objetos quebráveis, sete escadas, quatro fontes de som ambiente e três volumes de água para os espelhos e os canais. O arquivo instala modelos próprios, quatro sons de ambiente, o pacote de texturas de_vegas.wad e uma imagem de radar.
Comentários