Descrição
Uma estação ferroviária de longo percurso em funcionamento, reconstruída em detalhe. Um quadro olha para o saguão antigo: colunas e molduras brancas, uma janela alta em arco, lustres dourados em correntes, duas escadas rolantes ao lado de uma escadaria de mármore, painéis de partidas nas paredes e um piso de ladrilho vermelho e cinza em quadrados encaixados. Outro fica no saguão novo, um galpão claro com claraboias sobre tesouras de aço, placas de orientação penduradas e quiosques envidraçados de esquadria azul cheios de mercadoria. Mais dois estão nas plataformas sob uma marquise azul: carros de longo percurso brancos com uma faixa magenta, uma locomotiva à frente do trem, via sobre lastro, uma passarela e prédios da cidade ao fundo, e um painel com colunas de chegadas e partidas e um relógio. Luz do dia em todos eles.
O mapa mede 5392 × 7448 × 1488 unidades, mais comprido que o de_dust2 (4864 × 5600 × 960) e metade mais alto, que é o que as marquises e o saguão exigem. Dez pontos de surgimento de contraterroristas e dez de terroristas acomodam 20 jogadores. Dois locais de bomba, sem reféns, e o mapa marca zonas de compra para os dois times. É do mais pesado que o motor aceita: 9.296 faces e 178 texturas, todas embutidas no .bsp e sem nenhum .wad externo, contra 8.528 faces e 102 texturas do cs_italy. O detalhamento é sustentado por 201 cicladores de sprites e 26 fontes de som ambiente, mais 15 peças decorativas não sólidas e dois quebráveis. O conjunto de céu é kievpass. Além do .bsp, o arquivo instala 28 modelos, seis sons e uma imagem de radar.
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