Descrição
Uma reconstrução diurna do cerco ao armazém, com muito mais detalhe do que o original carregava. O pátio é de laje de concreto gasta, fechado por prédios fabris de tijolo vermelho com janelas tapadas e quebradas, um galpão de chapa ocre com um número estampado na lateral, contêineres brancos e azuis soltos e empilhados, cercas de estacas, um silo de aço enferrujado sobre uma casa de bombas em concreto e uma via elevada onde um caminhão espera na boca de um túnel. Por dentro, o salão é de concreto aparente com vãos em arco, uma pista de carga rebaixada, paletes e uma empilhadeira estacionada no piso. A sala dos reféns é um espaço de serviço com piso de ladrilho, armários, quadros de controle, um alçapão gradeado no chão e os reféns esperando ali.
O mapa tem 4013 × 4604 × 1611 unidades. Doze pontos de nascimento por lado acomodam 24 jogadores, então o traçado fica folgado para a quantidade de gente. Quatro reféns e duas zonas de resgate definem o objetivo, não há locais de bomba e o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca nos nascimentos. A geometria é de 11.408 faces e 149 texturas, todas embutidas no .bsp: mais que o dobro das 5.383 faces do de_dust2 e mais que o triplo das 3.206 do cs_assault original, e é daí que vem o detalhe visto nos quadros. São treze escadas, doze objetos quebráveis, dezoito sprites, dez adereços estáticos e duas fontes de som ambiente pelo nível. O arquivo instala nove pastas de modelos, quatro conjuntos de sprites, dois sons e uma imagem de radar junto com o mapa.
Comentários