Descrição
Uma encosta de desenho animado construída inteiramente com blocos de grama verde xadrez, com cogumelos do tamanho de prédios brotando de cada saliência. Ela reproduz a fase Mushroom Hill dos jogos do Sonic: cogumelos de chapéu vermelho e azul sobre caules marrons servem de plataformas e telhados, troncos gigantes sobem além das bordas do nível, anéis dourados flutuam em fileiras sobre os caminhos e o céu é um ciano brilhante e chapado. Uma imagem percorre a colina em terraços com os chapéus descendo em direção à câmera, outra fica embaixo entre cogumelos azuis e pequenos brilhos em forma de vela, uma terceira sobe por uma calha entre paredes cobertas de musgo e uma quarta mostra uma placa e uma caixa de item ao lado de uma rampa. Nada aqui pretende passar por um lugar real, e o xadrez é aplicado tanto ao chão quanto aos objetos.
O nível cobre 6832 × 5728 × 1728 unidades de mapa. Dezesseis nascimentos por lado comportam 32 jogadores. Há um local de bomba, sem reféns e sem zonas de resgate, e as zonas de compra estão nos dois lados. No chão ficam uma granada HE, um colete de kevlar e uma TMP. A geometria é pesada para um mapa personalizado: 7.729 faces e 44 texturas, todas as 44 embutidas no .bsp, mais do que as 6.262 faces do de_aztec. Das 563 entidades, a maioria são 392 objetos env_sprite, os anéis e brilhos espalhados pelo nível, além de 12 objetos quebráveis, 10 sons ambientes, duas escadas e um brush ilusório. O céu é a textura mushroom, e o arquivo instala três pastas de sons, seis pastas de sprites e uma imagem de radar junto com o mapa.
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