Descrição
Um distrito industrial na chuva. Chove em todos os quadros externos, o céu é uma camada cinza baixa e o chão é concreto rachado com capim brotando nas bordas e marcas de pneu borradas por cima. Os prédios são de tijolo amarelo e painéis pré-moldados de concreto com escorridos de ferrugem, com faixas de janelas de vidro quebrado e tapado, escadas de aço subindo pelas paredes, um portão de tela, uma caixa d’água sobre pernas e contêineres brancos empilhados aos pares no pátio. Por dentro, o salão se apoia em contêineres enferrujados, dutos de ventilação e lâmpadas fluorescentes sobre piso de ladrilho, e os reféns ficam em uma sala lateral de bloco caiado, com caixas de papelão e uma janela que dá de volta para o pátio.
O mapa tem 3384 × 2512 × 1104 unidades, pequeno para este motor, e a contagem de nascimentos combina: cinco por lado, ou seja, 10 jogadores, feito para servidores pequenos. Três reféns e uma zona de resgate definem o objetivo, não há locais de bomba e as zonas de compra ficam a cargo do motor, nos nascimentos. A geometria é de 8.121 faces e 104 texturas, todas embutidas no .bsp, bem acima das 3.206 faces do cs_assault original e das 5.383 do de_dust2: muito detalhe em pouca área. Trinta e dois objetos quebráveis e dezessete fontes de som ambiente são a parte mais cheia da lista de entidades, ao lado de oito escadas e cinquenta e oito peças decorativas atravessáveis. O arquivo instala modelos próprios e quatro pastas de som junto com o mapa.
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