Descrição
Um trecho inteiro de campo de montanha, mais do que um único local. Encostas verdes íngremes e falésias de calcário cinza descem para uma garganta onde o rio corre azul-esverdeado sobre vertedouros e barragens de concreto; manchas de coníferas cobrem as cristas, linhas de energia vão de torre em torre e casas de pedra com telhado de telha e venezianas se apoiam em patamares sobre a água, uma delas um prédio técnico baixo posto sobre a própria barragem. Outro quadro sai do vale por completo: um farol de pedra se ergue numa língua de areia ao pé de uma falésia arborizada, com mar aberto até o horizonte. Dia claro, céu azul com nuvens esparsas.
O mapa mede 8064 × 8064 × 7584 unidades, a caixa do motor preenchida quase até o limite e muito acima do de_aztec (7328 × 4432 × 2368). Dezoito pontos de surgimento de contraterroristas e dezessete de terroristas acomodam 35 jogadores. Dois locais de bomba, sem reféns, zonas de compra marcadas para os dois times e duas AWPs no chão. A geometria é rala para esse volume: 3.632 faces e 107 texturas, 76 delas embutidas no .bsp, enquanto o de_dust2 gasta 5.383 faces numa área bem menor; aqui há terreno largo, não detalhe denso. O conjunto de céu é mon_sky_. Entre as partes interativas há 13 brushes de escada, seis portas, cinco gatilhos de teleporte e 28 peças decorativas não sólidas, com 61 efeitos de sprite, 35 cicladores de sprites e 51 fontes de som ambiente povoando a paisagem. O arquivo instala 17 modelos, sons, três sprites, o seu próprio .wad e uma imagem de radar.
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