Descrição
Uma arena interna resolvida inteiramente em ciano. Toda superfície é azulejo quadrado pequeno e toda aresta onde duas superfícies se encontram tem uma tira luminosa, de modo que o traçado inteiro se lê como um aramado desenhado com luz. O galpão é simétrico: duas metades espelhadas se encaram ao longo de um piso aberto, cada uma com pilares quadrados, guarda-corpos baixos, lances curtos de degraus e uma plataforma elevada. Um teto abobadado nasce das paredes com nervuras irradiando do centro, e caixotes escuros empilhados são a única proteção. Os rifles ficam em fileiras no chão entre os dois lados. Não há luz do dia em lugar nenhum: o mapa se ilumina pelas próprias arestas.
O mapa mede 2624 × 3136 × 896 unidades, compacto para o que o motor admite. Dezoito pontos de surgimento de contraterroristas e dezoito de terroristas acomodam 36 jogadores, e há 36 AWPs no chão, uma por ponto. Sem locais de bomba, reféns ou zonas de resgate; o mapa marca zonas de compra para os dois times e traz um game_player_equip que entrega o kit inicial. A geometria chega a 3.159 faces e apenas sete texturas, uma delas embutida no .bsp: o de_dust2 precisa de 44 texturas para as suas 5.383 faces, e aqui um único azulejo com a variante luminosa cobre o galpão inteiro. Sem água e sem céu. O arquivo traz o .bsp com o seu próprio .wad.
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