Descrição
Um mapa de reféns desenhado no idioma chapado e cúbico dos jogos de tiro do início dos anos noventa. As paredes são painéis lisos sem sombreamento de tijolo pintado, pedra cinza, azulejo azul e veio de madeira, cada um um retângulo simples; o teto é um cinza baixo e uniforme e o piso um plano claro sem detalhe; luminárias de cúpula verde pendem em fileiras e deixam poças retangulares de luz. Os reféns estão atrás de portas de cela gradeadas abertas em uma parede de bloco azul. Fora vale a mesma ideia: muros na altura da cintura em tijolo e pedra ao redor de uma esplanada branca vazia, com um horizonte pintado de torres de vidro e uma faixa de nuvens escuras atrás. Lê-se como um exercício deliberado de estilo, não como uma tentativa de recriar um lugar real.
O mapa tem 4000 × 3936 × 288 unidades, e esse último número é o projeto inteiro: com 288 unidades de pé-direito, tudo se passa em um pavimento plano. Vinte pontos de nascimento por lado acomodam 40 jogadores, muitos para um mapa tão enxuto. Quatro reféns definem o objetivo, não há locais de bomba nem zona de resgate, e o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca nos nascimentos. A geometria é de 646 faces e 31 texturas, todas embutidas no .bsp, ante as 3.206 faces e 182 texturas do cs_assault original: está perto do mínimo que este motor chega a desenhar. Quinze sprites e duas portas são toda a lista de entidades relevantes, e o arquivo instala seu próprio conjunto de sprites junto com o mapa.
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