Description
Une femme blonde dans une combinaison noire d’une seule pièce qui court sans rupture d’un col haut jusqu’aux chevilles, avec des gants et des bottines à talon du même noir. Rien n’est détaillé sur le tissu : pas de coutures, pas de poches, pas de ceinture, si bien que sous l’éclairage du jeu le corps se lit comme une silhouette et les cheveux sont la seule chose claire du modèle. Ils sont longs et ondulés, retenus par un bandeau sombre, et tombent en deux grosses boucles sous les épaules. Une image la saisit en pose en T, le visage perdu dans le noir, l’autre de profil, où la silhouette mince et le talon bas de la botte deviennent visibles.
Seul l’emplacement gign est remplacé, donc les trois autres types d’antiterroriste et tout le camp terroriste restent d’origine. Le maillage porte 5080 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 25 os, et trois textures l’habillent en 256×256, 64×64 et 72×164, la dernière étant une bande étroite. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle.
Commentaires