Description
Un animal de dessin animé sans vêtements ni équipement : un corps rouge en couleur plate sans texture, des membres fins, un museau beige et deux longues épines qui pendent à l’arrière de la tête comme des dreadlocks. Ses mains sont d’énormes moufles blanches à deux pointes émoussées sur les phalanges, et les chaussures sont rouges avec un revers vert à la cheville, une bande jaune sur le bout et une petite plaque grise sur le dessus. Rien n’est tenu ni porté, et toute la figure est dessinée en aplats sans ombrage, comme le personnage de jeu dont elle est tirée.
Seul l’emplacement gsg9 est remplacé, donc les trois autres types d’antiterroriste et tout le camp terroriste restent d’origine. Le maillage porte 2442 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 22 os, et les textures sont étonnamment petites : 128×128, 64×64 et deux vignettes en 32×30 et 12×10, ce qui suffit à des surfaces en aplats. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle.
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