Description
Le super-soldat de Halo en plaque complète : casque fermé à visière plate, coques d’épaules, plastron à panneau central en relief, protections de cuisses et de tibias, et une large ceinture dont la boucle porte un bloc bleu allumé. L’armure est peinte d’un turquoise sombre plus proche du vert que du bleu ciel que le nom laisse attendre, et la sous-combinaison étanche, les gants, les coudes et les bottes sont noirs, ce qui fait lire les plaques comme des pièces séparées boulonnées par-dessus une combinaison. Le blindage est éraflé et bosselé partout, et de petits marquages blancs se posent sur le torse.
Seul l’emplacement gign est remplacé, donc les trois autres types d’antiterroriste et tout le camp terroriste restent d’origine. Le maillage porte 1122 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 43 os, et quatre textures l’habillent : une grande planche de 512×506 pour l’armure, plus 64×64, 64×63 et une chute de 16×16. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle.
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