Description
Des taches rouges et noires parcourent toutes les pièces du fusil, y compris le tube de la lunette, ses tourelles et la large cloche avant, dont la face interne porte les mêmes taches. Leurs bords sont doux et leur échelle change d’une pièce à l’autre, si bien que la boîte de culasse paraît plus grossière que le canon. La lentille ressort gris pâle sur tout ce rouge, et la main sur la poignée porte un gant noir.
Un fusil refait plutôt qu’une repeinte : 10832 polygones en vue à la première personne contre 1214 pour le G3SG1 d’origine, sur quatre planches 512×512 pour la boîte de culasse, la poignée, le garde-main et le chargeur, plus les cartes d’origine pour la peau, le gant et les doigts. Les modèles de joueur et de monde suivent à 8164 et 8486 polygones sur ces mêmes quatre planches. Le rechargement dure 91 images et la sortie 26, plus court que les prises d’origine ; pas d’animation d’inspection ni de sons dans l’archive.
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